import pygame
import time


# 游戏的初始化
pygame.init()

# 创建游戏窗口 400*700
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像

bg = pygame.image.load("images/background.png")

screen.blit(bg, (0, 0))
# pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("images/didi.png")
screen.blit(hero, (200, 560))

# 可以在所有绘制工作完成后统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 1. 定义Rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 560, 190, 83)
# 游戏循环 ->意味着游戏的正式开始
while True:
    # 可以指定循环体内部代码执行的频率
    clock.tick(60)
    # 2. 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 10
    # 判断飞机的位置
    if hero_rect.y <= -126:
        hero_rect.y = 700
    # 3. 调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4. 调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

time.sleep(5)
pygame.quit()
